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装備を探して、眺めて、作ってみる。「エオルゼア仕立て帳」を作りました

FF14で新しい装備が登場すると、

「これ、作ってみたい!」

と思うことがあります。

特に、アップデートにあわせて登場する新しい製作装備は、FF14ではよく「新式」と呼ばれています。

でも、いざ作ろうとすると、

「一式作るには何がいくつ必要?」

「この素材、どこで手に入るんだろう?」

そして装備を見ていると、

「これ、どんな装備?」

「ミラプリにしたらどんな感じ?」

なんてことも気になってきます。

そんな装備まわりの「ちょっと知りたい」をまとめて確認できるようにしたのが、

「エオルゼア仕立て帳」です。

中心となるのは、最新の新式装備を作るときの素材計算。

でも、装備を探したり、入手方法を調べたり、ミラプリを眺めに行ったりもできます。

今回は、気になるものを見つけたてんくんと一緒に使ってみます。

🐱 「新式を作ってみたい!」

新しい装備が気になったてんくん。

どうやら作ってみることにしたようです。

とはいえ、一式ともなれば必要な素材はいろいろ。

完成品を作るための素材だけでなく、その途中で作る素材もあります。

「……これ、全部数えるの?」

そこで、エオルゼア仕立て帳を開いてみます。

作りたい装備を探して、まとめて選ぶ

まずは作りたい装備を探します。

対象職やアイテムレベルなどから絞り込み、気になる装備を選択。

製作できるものだけを探したいときは、「製作可能のみ」にも絞り込めます。

一つだけでも、いくつ選んでも大丈夫。

「これも」

「……こっちも」

と増えていっても、複数の装備をまとめて選んで素材を計算できます。

必要な素材を、中間素材までまとめて計算

作りたい装備を選んだら、素材を計算します。

ここが、エオルゼア仕立て帳の中心となる機能です。

選んだ装備に必要な素材だけでなく、その途中で製作する中間素材もたどって整理します。

🐱 「結局、何をどれだけ用意すればいい?」

をまとめて確認できます。

必要な素材の入手方法も確認

必要なものが分かったてんくん。

今度は、

🐱「……これ、どこで手に入れるの?」

が気になります。

そんなときは、素材の入手方法も確認できます。

必要数を調べて、そのまま素材集めの参考にできます。

持っている中間素材も反映

そして手持ちを確認してみると……

🐱「あ、これ持ってた!」

すでに持っている中間素材があれば、その数を入力して計算に反映できます。

「手持ちを使ったら、あとどれくらい必要?」

というところまで確認できるので、全部をゼロから用意する必要はありません。

装備のことも調べてみる

ここまで、すっかり素材集めモードだったてんくん。

ところが、選んだ装備を見ているうちに……

🐱「ところで、この装備どんな感じ?」

別のことが気になってきました。

エオルゼア仕立て帳では素材計算だけでなく、装備の特徴や性能、製作できる装備なのか、入手方法なども確認できます。

対象職やアイテムレベルなどから探せるので、

🐱 「このジョブで使える装備を見てみたい」

というときにも使えます。

気になる装備から、MIRAPRI SNAPへ寄り道

そして、装備を見ているとやっぱり気になるのが、

🐱「これ、着たらどんな感じになるんだろう?」

気になる装備を見つけたら、仕立て帳から MIRAPRI SNAP を覗いてみることもできます。

……新式を作るために開いたはずなのですが。

気づけばてんくん、ミラプリを眺めています。

まあ、楽しそうなのでよしとしましょう。

クラフターをしない人も、装備探しに

エオルゼア仕立て帳は、もともと最新の新式装備を作るときの製作支援を中心に作ったツールです。

でも、装備が気になるのはクラフターだけではありません。

装備を探したり、特徴や入手方法を調べたり、MIRAPRI SNAPからミラプリを眺めたり。

自分では装備を作らない人でも、

「この装備、ちょっと気になる」

と思ったときには、仕立て帳を覗いてみてください。

エオルゼア仕立て帳に掲載している情報について

エオルゼア仕立て帳は、最新の新式装備の製作支援を中心としているため、現在は秘伝書 第12巻やパッチ7.55付近の新しい装備・製作情報を中心に収録しています。

過去の装備やレシピは非常に数が多いため、すべてを網羅しているわけではありません。

装備を探して、眺めて、仕立ててみる

作りたい装備を探して。

必要な素材を調べて。

手持ちも確認しながら素材を集めて、仕立ててみる。

そして、ときには気になる装備やミラプリを眺めてみる。

そんなFF14の装備まわりで使える、小さな「仕立て帳」にしてみました。

新しい装備を作りたいときも。

ちょっと気になる装備を見つけたときも。

よかったら、「エオルゼア仕立て帳」を覗いてみてください。

装備を探して、眺めて、作ってみる。「エオルゼア仕立て帳」を覗いてみませんか?
気になる装備を見つけたら、探して、眺めて、作ってみる。
🧵 エオルゼア仕立て帳を見る

ファントムウェポン(PW)完成! 黄金を締めくくる旅になりました FF14

こんばんは、うぃむです。

先日、ついにファントムウェポン(PW)が完成しました。

毎回、武器強化コンテンツは自分のペースでコツコツ進めていますが、今回もようやく一区切りです。

最終段階を振り返ってみると、武器を作りながら、黄金のレガシーをもう一度旅しているような時間だった気がします。

最後の強化はクレセントアイルから始まりました

最後の強化では、まずクレセントアイル北征編でファントムディスペラーを集めるところから始まりました。

ちょうど追加されたばかりのコンテンツということもあり、北側は本当に多くの冒険者で賑わっていました。

「あれ、こんなに人がいるの?」

と思うくらい人が集まり、あちこちで戦闘が始まり、実装直後らしい活気にあふれていました。

黄金最後の武器強化も、自然と気持ちも高まります。

黄金をもう一度巡るような最後の強化

ファントムディスペラーを集め終えると、今度は黄金のレガシーで追加されたさまざまなコンテンツを巡ることになります。

レベリングIDや討滅戦、レイド、そしてFATEなど、これまで遊んできたコンテンツを改めて訪れることになりました。

特に印象に残ったのはレベリングIDです。

レベル100のIDはやらざるを得ないと思いますが、レベリングのIDは久しぶりだったこともあり、

「こんなボスいたっけ?」

「このギミック、すっかり忘れてる(笑)」

と思う場面もあり、ある意味新鮮でした。

メインストーリーを進める為に来ていただけだったので、改めて遊んでみると新鮮な気持ちになりました。

レベル100IDよりもレベリングIDの方が記憶が薄れていましたね。

同じ場所を周回するより、いろいろ巡る楽しさ

これまでの武器強化では、同じコンテンツを何度も周回する印象が強かった記憶があります。

その点、今回はいろいろなコンテンツを巡る構成だったので、個人的には最後まで飽きずに楽しめました。

「次はどこへ行こう。」

そんな気持ちで遊べたのも良かったところです。

黄金のレガシーをもう一度旅しているような感覚になっていました。

FATEの賑わいも印象的でした

フィールドではFATEも進めました。

当時は本当に多くの冒険者が参加していて、始まるとあっという間に人が集まります。

少し出遅れると、到着した頃にはもう終わってしまうこともありました(笑)。

「始まった!急げ急げ!」

とマウントを走らせたことも何度かありました。

それだけ多くの人が同じ目標に向かっていたんでしょうね。

あの賑わいも、黄金のレガシーらしい思い出の一つです。

野良でマッチングしたパーティの人たちも、

「きっとみんなPWを作っているんだろうな。」

そんなことを想像しながら遊んでいました。

チャットで話すわけではありませんが、同じ目的を持った冒険者同士が自然と集まり、一緒にコンテンツを進めていく。

MMORPGらしい一体感を感じられた時間でもありました。

黄金のレガシーも一区切り

ファントムウェポン(PW)を完成させたことで、私の中では黄金のレガシーも一つの区切りになりました。

クレセントアイルから始まり、黄金各地を巡り、久しぶりのIDで思い出を振り返り、たくさんの冒険者と一緒にFATEを駆け回る。

武器を作ることだけが目的ではなく、この拡張で遊んできた時間そのものを振り返る旅だったように感じます。

武器だけではなく、黄金のレガシーで過ごした思い出まで、一緒に完成したような気がしました。

そして、エオルゼアの冒険はまだまだ続きます。

黄金の次はいよいよ白銀のワンダラー

どんな物語や新しい冒険が待っているのか、今からとても楽しみです。

また新しい思い出が増えたら、この「うぃむんののんびりエオルゼア日誌」で、のんびり振り返っていこうと思います。

「アルカディア零式ヘビー級」に挑戦してみました #FF14

こんにちは、ういむです。

2026年1月6日(火)よりスタートした「アルカディア零式 ヘビー級」、ようやく踏破することができました!およそ1ヶ月、私としてはクリアは早い方でしょうか。

今回は、パッチ7.4が2025年12月16日に公開されて、年末年始を挟んでからの零式公開という、これまでとは違う日程での導入となりました。

今回も、ナイトMTで挑戦したので、感想や各層の簡単なギミックメモなどしていたものを、残してみたいと思います。少しでも参考になれば幸いです。

1層:ヴァンプファタール 

序盤から、もう容赦ありません。

序盤からコウモリの範囲攻撃などいやらしい攻撃がきます。サディスティック・スクリーチ、エーテルレッティングなど、ユニークな攻撃が連続してきます。

これまでの1層に比べても、「え?1層でこんなに痛いの?」と感じる場面がありました。

また、被弾を繰り返すと、攻撃が変化する仕組みもあり、ちゃんと処理しないと苦しくなるなど、面白い要素でした。

2層:温度差兄弟 エクストリームズ(ディープブルー、レッドホット)

2層は、兄弟の位置関係、PTの位置関係、🔥炎か💧水か、マークの種類など、広い視界と判断力が求められる感じでしょうか。

この「混ぜるな危険」とか実況されていますが、実際は「混ぜられる所は積極的に混ぜる誘導をする」方が火力に余裕がでるきがします。

スネーキング(1回目)

タンクは無敵を使うギミックもありません。そのため、スネーキング1回目で、

  • 🔥赤なら頭割り
  • 💧青ならディープインパクト
で無敵を使うようにしました。

また、💧青のディープインパクトの直前は、🔥赤側の更に奥に💧青を誘導するようにしました。このタイミングはディープインパクトに巻き込まれないように🔥赤の下に集まっていると思います。

このため、💧青を🔥赤の奥に誘導しておくことで、みんなより外側の位置が取りやすく、🔥赤💧青の両方に範囲攻撃が当たる位置に誘導しやすくなります。

注意点としては、

  • 開始直前に💧青の、散開・集合の攻撃があること
  • 遠隔さんなどが🔥赤から離れている場合もあること
など、前後の位置、仲間の位置関係を常に確認しながら、動く必要があります。

こんなイメージ
最後のアリウープ

2層で失敗しがちなのが、最後のアリウープでしょうか。

💧青のヘイト担当が、離れてディープインパクトを受けるのが基本ですが、すこし前のスネーキングでヘイトがごちゃついていたりします。

ディープインパクトの担当だけにこだわらず、相方の位置関係を確認しながら、臨機応変に対応するようにしました。

3層:ザ・タイラント

走って、走って、走って、走って、走りまわります。

アルカディアの3層はブルートボンバー同様に、毎回、大胆な攻撃とミスの許されない瞬発力と繊細さもある層でした。今回もDPSチェックも厳しく、処理と火力の両立に苦労しました。

ファイアストリーム

タンク頭割りの2連で、MTSTで前後を入替えて受けます。

この攻撃は2回あり、1回目を無敵で受けるのが一般的です。しかし、ナイトは、ここで無敵を使ってしまうと、最後のハートブレイクキックで無敵が戻ってきません。

このため、STさんに無敵を変わってもらっています(STさまいつも、お手数をおかけしています。ありがとうございます)。

また、2回目は通常処理なのですが、1発目の回避方向がMTとSTで異なってしまうと、ミスになってしまいます。

そのため、開始前に「ファイア1回目ST無敵/2回目:12時MT前→1時ST前(時計回り)でよいでしょうか?」と確認してから進めています。

チャンピオンズメテオ

線を見て4方向のどこで処理をするかを判断して、塔ジャンプで移動。

線の有無と白線で手前か奥かを判断して、以下の様な散開をする感じです。

  1. 初期の配置につく
  2. 線を見て4方向を判断して、塔でジャンプ
  3. 線なしならタゲサ内、ありなら外
  4. 線の有無で内・外、白線をみて、手前か奥か
  5. 最後の処理場所を記憶
こんな感じであわてずに、一つづつ判断していく感じで慌てなくても大丈夫とおもいます。

メテオスタンピード

ここは処理方法がいろいろ出ているのですが、判断を誤ると迷惑をかけてしまうので、私はGame8さんの標準のDXAでやっています。

もうしわけありませんが、ここではタンクは難しいことはありません。

細かいポイントとしては、AOE捨てのタイミングでDマーカー付近でリプ&スプリント&範囲バフ(ここで使っておくと、最後のハートブレイクキック3回目の後半で戻ってくるのもポイントです)、タンク塔がかなり痛いので厚めにバフを盛っています。

ツーウェイ・フォーウェイ

タンクは線担当となっているはずですが、注意点があります。

フォーウェイの場合、サークル内の担当より外側で受ければよいのですが、ツーウェイの場合、先頭から 3人目以降で受ける 必要があります。

これ、わかりやすく記載されていないので、要注意です。

ハートブレイクキック
ここで綺麗にバフを使うために、「ハートブレイクキック③」から逆算して、バフのタイミングを決めて臨みました。

参考までに、私がやっているナイトのバフ回しです。

ファイアストリーム2回目で、必ず「エクストリームガード」(EG)を使うようにしています。これにより、ハートブレイクキック②までリキャストが戻ってことないため、誤爆も避けられる効果があります。

スタンピードのタンク塔がかなり痛いのですが、ここで「ランパート」を使ってしまうと、ハートブレイクキック③に戻ってきません。そこで、塔を「ブルワーク」「ホーリーシェルトロン」で処理しています。それでも、かなり厳しいため、「リプ」+「ディヴァインヴェール」を追いバフしています。

ハートブレイクキック①ではみなさまのバフを信じて「ホーリーシェルトロン」のみで受け、②で無敵、③で残りの防御バフを放出しています。
(本来は「ブルワーク」も残しておきたいのですが、タンク塔で落ちてしまうこともあり、安全を考えて諦めています。代わりに、「パッセージ・オブ・アームズ」を使っているので、ご勘弁を・・・)

4層:リンドブルム

前半フェーズ

4層は、半端なく痛い攻撃のオンパレードです。パーティ全体での軽減や、優先順位・仲間との立ち位置など、みんなの息を合わせていくことが重要でしょうか。

細胞付着・前期

紫玉がめっちゃ痛いです。ILが低いと、「ランパート」「シェルトロン」だけでは落ちてしまうため、「ブルワーク」も併用しています。「エクストリームガード」は、この後のMTST重なって受けるタンク強攻撃に残しています。(逆でもよいのかもしれません)

これで全てのバフを放出しているので、1つも無駄にできません。MTの場合、「シェルトロン」をAA用に使っているため、STに回す余力もありません。

ひとつのミスも許されない、慎重さが求められます。

細胞付着・中期

中期は、1~4・αβのをひとつづつ覚えていくのが大変だったため、パターンを作成しました。最終的にαとβでわけ次のように整理しました。

αは、落ちている塔を担当します。開始前に自分の塔を確認しておき、回転の順番で外に出ていきます。1,2は外の塔を踏みに行く際に、外に出てくる人と出会い頭の事故になることがあるので、注意して移動しています。

βは、設置する塔を担当します。線と塔は、対面で対応すると覚えておけば、わかりやすいでしょうか。1,2なら線を切ったら、中央に戻って対面に設置された塔を踏む。3,4なら塔を踏んだら、中央に戻って対面に移動する。

こんな感じで覚えました。

後期、終期、リーサルスカージ、スローターシェッド

これらは覚えましょう!というくらいでしょうか。

注意点があるとしたら、後期は、タンクは基本は「左下」で、上下の場合だけ「右下」このくらいでしょうか。

リーサルスカージは1回目ほど気を使う必要もなく「エクストリームガード」を使っちゃいます

スローターシェッドは、中間に落ちている塔を見ておき、頭割りなら塔側、散開なら反対へ。移動しながら、手のもやもやをみつつ左右の反面、ノックバックを確認しておく。こんな感じでしょうか。

後半フェーズ
後半はダブルソバットをタンク2人で処理していくのですが、ナイトのリキャストの関係で1,3無敵ができません。
そのため、「ソバット 2無敵/STさん 1,3無敵でお願いできますか?」と聞いて代わってもらっています。
レプリケーション

なれるまで苦労したのが最初のレプリケーションです。

ちなみに、最初の散開位置ですが、某攻略だとマーカーの左右のイメージですが、マーカー前のぎり殴れる位置にいるだけで、よい気がしてきました。

最初の分身攻撃は、数字マーカー上にいるので、半面を回避しつつ探せます。

炎分身さえ見極められたら、慣れるしかないのですが、事前に動画で「レプリ位置固定 ひたすら見る」などを見て予習しておくとスムーズかもしれません。

模倣細胞

模倣細胞も基本は覚える感じです。

こっちも同様に事前に動画で「模倣細胞 ひたすら見る」などを見て予習しておくとスムーズかもしれません。

マナスフィア

覚えましょう。

タンクは、α・βで素早くスイッチが必要になります。また、ニア・ファーが終わっても少し残るので、よく見てスイッチしないと、デバフを貰ってしまいます。

アルカディアンドリーム

4層後半はこの「アルカディアンドリーム」を突破する戦いといって過言ではないのではないでしょうか。


分身の属性攻撃(炎・闇)を交互に受ける処理や、煩雑なマクロ管理が特徴です。以下の様なマクロを用意しました。

/e [B] へ移動 <se.3>
/e --[1]→[B] --
/e ★頭割り 入替 -> 【3・左】
/e ★★頭割り 【3・右】
/mk attack3 <me>
/micon 1 fieldmarking
/e ---[A]---
/e ★頭割り 入替 ->【2・左】
/e ★★頭割り 【3・右】
/mk attack4 <me>
/micon A fieldmarking
/macrolock
/e ---[2]---
/e ●範囲 入替 -> 【A・右】
/e ●★散開1回目 【3・右】 → ●【2】
/mk attack1 <me>
/micon 2 fieldmarking
/e ---[D]---
/e ★頭割り 入替 -> 【1・左】
/e ★★頭割り 【4・左】
/mk bind2 <me>
/micon D fieldmarking
/mk off <1>
/mk off <2>
/mk off <3>
/mk off <4>
/mk off <5>
/mk off <6>
/mk off <7>
/mk off <8>
/micon フィールドマーカー全解除 fieldmarking
/e [1] へ移動 <se.3>
/e --[B]→[1]--
/e ●散開 入替 -> 【D・右】
/e ★●散開2回目 【4・左】 → ●【1】
/mk stop2 <me>
/micon B fieldmarking
/e [C] へ移動 <se.3>
/e --[4]→[C]--
/e ★頭割り 入替 -> 【4・左】
/e ★★頭割り 【4・左】
/mk bind1 <me>
/micon 4 fieldmarking
/e [4] へ移動 <se.3>
/e --[C]→[4]--
/e ●範囲 入替 ->【C・右】
/e ●★散開1回目 【4・左】 → ●【1】
/mk stop1 <me>
/micon C fieldmarking
/e ---[3]---
/e ●範囲 入替 -> 【B・右】
/e ★●散開2回目 【3・右】 → ●【2】
/mk attack2 <me>
/micon 3 fieldmarking
/e ----------
/e ■十字 【A】【D】 頭割り 【A】 → 【1】 <se.15>
/e 散開スタート 【北12 南C】 <se.3>
/e ----------
/e ■×字 【1】【4】 頭割り 【1】→【A】 から <se.11>
/e 頭割りスタート 【4】【3】

通常は、線がついて入替えが終わってから、マクロのボタンを押すと思います。このマクロは線がついた時点で押すように作っています。

ポイントとしては、入替え担当になった時は、 <se.3> で音を鳴らしています。こうすることで、入替えミスを軽減しようとしました。

また、担当する場所によってマクロのメッセージの場所が異なると、素早く探せないため、線の位置を基準として、見つけやすくなるように工夫してみました。十字X時、散開・頭割りスタートなども、押し間違え防止のため音を変える工夫などもしてみました。

マクロは、テンキーに割り当てて以下の様にしています。逆転しているのは、MT視点で感覚的に押せるようにしています。

そして、綺麗にまとめられていないのですが、以下の様なカンペをおいてやっています。

一番苦手なのが、頭割り・散開の4連です。場所とタイミングをどうも見失ってしまいます。冷静にいけたら、それほど難しくないとおもうのですけどね。。。

この後、ブラックホールからの頭割り、島+扇範囲、頭割り、扇範囲と続きます。

扇範囲は、最初の扇範囲が判断できれば、外なら次も外、中なら次も中と簡単に判断できます。

そして、ダブルソバットがくるので、最後の扇範囲中にシャークを投げています(STさんのスイッチ忘れを防止するため、早めにやっています)。

ここまでくれば、後は倒すだけです!!

おわりに

今回の零式は、「火力×防御×判断力」これらを高い精度で同時に出せるか、そんなレイドだったと思います。

逆に頭が痛くなるようなパズル的なギミックは少ない反面、ちょっとした判断ミスや一瞬の遅れが即ワイプにつながるシビアさがある、集中力も必要でした。

パッチ7.4から零式公開までに期間があったため、いつもよりトークン装備が揃ってからのスタートとなったからでしょうか、ギミックよりいかに各ジョブの能力を効率的に有効活用できるかも重要だったと思います。


今回も、先駆者のフレさんが練習に付き合ってくれたお蔭もあり、沼を抜けられたり4層もじっくりと練習できたりと、たくさん助けられました。また、一緒に挑戦してくださった野良の皆さんにも、本当に感謝です。

本当にありがとうございました。

零式は、一人では絶対に越えられないコンテンツです。

  • 進捗が止まっていたり
  • 心が折れそうになったり
  • 自分だけできていない気がしたり

そんな気持ちになってしまいます。迷ったり、悩んだり、失敗したりしながら、それぞれのペースで、みんなで負けずに一歩ずつ前に進んでいけば、その先には、ちゃんと「踏破」という景色が見られるものだと思っています。

今回もまた至らない所も多く、ご迷惑をおかけしたことも多々あったかと思いますが、心から感謝しています。

それではまた!

7.4新式(コートリーラヴァー)製作に必要な素材数をまとめてみました #FF14

こんにちは、ういむです!

パッチ7.4で実装された戦闘用の新式装備を作るために必要な素材数をまとめました。

新式装備の素材数まとめ(武器を除く)

最後に

この記事が、少しでもギャザクラ活動の助けになれば嬉しいです。素材集めや装備作成の参考に、ぜひ活用してくださいね。

それではまた!

コスモツール製作マクロ選択ツール 7.31(参考) #FF14

こんばんわ、うぃむです。

以前に作成した、マクロ選択ツールに 7.31 のものを追加しました。

今回は時間制限がないので、クエストとのリンクは行わずに全て全般の中に追加しました。先頭に 7.31 と書いてあるものです。それほど必要性はないと思いますが、参考までに。

コスモツール製作マクロ

職業とクエストを選んで「送信」を押すと、マクロが表示されます。表示されたマクロをクリックするとコピーされるので、「Ctrl + V」などで貼り付けて使ってください。





マクロについてのご注意

なお、このマクロは、「にこるぜあノート」さんのマクロを勝手に参考にさせていただいております。あくまで個人利用・参考目的での掲載となります。

問題等あれば、削除いたします。

7.3ギャザクラ新式(ピーコック・ゴールデンサム)製作に必要な素材数をまとめてみました #FF14

 こんにちは、ういむです!

パッチ7.3で実装されたギャザラー&クラフター用の新式装備を作るために必要な素材数をまとめました。

パッチ7.3のギャザクラ新式装備とは?

7.x(黄金のレガシー)の最終装備になると考えられ、長く愛用できる装備と思われます。

このギャザクラ新式装備は、「コスモエクスプローラー」で使うことができ、興味がある方にはおすすめでしょう。

一方、7.4で実装される予定の零式用の新式装備を作るために必要になる可能性は高いですが、零式開始まではまだ時間があります。そのため、零式挑戦のためであればギャザクラ新式装備を急いで作る必要はありません。

皆さんのプレースタイルに合わせて、計画的に準備していきましょう。

新式装備の素材数まとめ

クラフター装備/クラフター道具/ギャザラー装備/ギャザラー道具 一式

ひとこと

今回のギャザクラ新式装備も、たくさんの素材が必要で集めるのが大変ですね。

パッチ7.3のギャザクラ新式装備は、7.xシリーズの最終装備になる見込みで、長く使えるのも魅力です。7.4の零式用戦闘装備を作る際にも関わってくる可能性が高いので、焦らず計画的に進めるのがおすすめです。

最後に

この記事が、少しでもギャザクラ活動の助けになれば嬉しいです。素材集めや装備作成の参考に、ぜひ活用してくださいね。

それではまた!

「アルカディア零式クルーザー級」に挑戦してみました #FF14

こんにちは、ういむです。

2025年4月1日(火)よりスタートした「クルーザー級零式」、ようやく4層後半までクリアできました!もう多くの方がクリア済みで、今さら感もあるのですが……今回は正直、苦手なタイプの零式だったと思います。

今回は、ナイトMTで挑戦した感想や各層の簡単なギミックメモ、そして攻略中に感じた今の零式・FF14の空気感などについて、感じたこをと書いてみたいと思います。

落ち着かない中での挑戦

今回の零式、いろいろなタイミングが重なっていました。

  • 新しい仕事の取り組みで日々の負荷が高め
  • 平日は遠方への出張が多く、PC環境も安定しない
  • そして途中から実装された「コスモエクスプローラー」
    (ギャザクラメインの私にとっては無視できず、そちらにも時間を割く必要が…)

そんな状況での零式挑戦は、集中しづらい日が続きました。

練習中の珍事件

攻略中にはちょっとしたハプニングもありました。

  • 3層のブルートアボミネーターの衝撃(?)で、なんと一緒にプレイしていた方の網戸が吹っ飛ぶという事件が発生!!2階でしたが、下に歩行者がいなかったので、怪我人とかはいなかったそうです。(ちなみに、リアルは暴風だったそうです)
  • 4層のハウリングブレードでは、何度も回線が「切り裂かれる」ように切断される人がいて、みんなで「斬撃属性に弱すぎでは?」と笑っていたり……

こういう何気ないやり取りも、いい思い出ですかね。

1層:ダンシング・グリーン

演出やテンポが楽しく、零式の1層としては珍しく「遊んでいる感」が強い層でした。

  • 2ビート 、 3ビート 、 4ビートとリズムに合わせたり。
  • 「レッツ・ダンス!」でパーフェクトを取るとLBゲージが増えたりも、遊び心があって面白かった。
    自キャラを見ずにダンサーの手の動きだけを見てブラインド回避していました。

2層:シュガーライオット

シャガーライオットがおまけの様な、印象は雑魚のほうが強い層でした。

  • 雑魚
    順番とバーストタイミングの調整による討伐速度の最適化がカギでした。
    W2のフェザー→W4のジャバの順に魔法コンボを入れるスタイルで落ち着きました。

  • マグマ
    南8塔のジャンプギミックが一番苦手でした。
    対角にいる誰かをタゲって「/ft (/facetarget)」マクロで飛ぶことで安定しました。(誰もいなかったら…どうしましょうw)
    その昔、ボスを正面にしないとオートアタックしないので、/ft マクロを多様していましたが、これを使うのは久しぶりですね。

3層:ブルートアボミネーター

0

大胆な攻撃とミスの許されない繊細さもある層でした。とにかくDPSチェックがシビアで苦労しました。

  • 雑魚
    P1: フェーズ1の雑魚は、マーカー時は楽なのですが、AoEギミックの時はとにかく忙しかった。今は以下の様な手順を決めることで安定しました。
     2つ目のAoE設置前にカメラを次の進行方向になるように調整して、北の雑魚へロブ。3つ目のAoE移動中に西の雑魚に挑発。

    P3: 頭割りを北で受けながら通常攻撃で北の雑魚を取り、西の雑魚を挑発。ここでもやはり、丁寧なカメラ調整と操作の前倒しが命です。

  • ニアファー
    最小限の移動で処理したいところです。しかし、PT全員がきっちり逆の処理してくれないと事故が多発していたため、安全マージンを広めに少し大げさな動きを意識しています。

  • ナイト(ガンブレ)MT時の無敵
    リキャストが長めなので、対応策として、タンクの組み合わせで表を作成し、次のように整理しました。
    ・相方がガンブレ:スマッシュ1回目=バフ、塔1回目=無敵
    ・相方が暗黒(または戦士):スマッシュ1回目=無敵、塔2回目=無敵
  • ギミックの流れの把握
    ギミックを見てから動いいては、対応が間に合わないケースが多いため、常に次を意識して持ち場につくことを意識しました。

4層:ハウリングブレード

前半フェーズ

4層前半は、すべてが速くて難しい。ギミックの開始時間が短く、初見や慣れないととてもハードな印象を受けました。

  • 薙/廻
    廻の理解に一番時間がかかりました。色々と考えたのですが、最終的に以下の場所だけ意識することにしました。廻の時は、無理せずポジション取りを優先することにしています。
  • 千年
    とにかく即移動です。
    先AoEの場合は、次にAoEの間で回避することになります。ここがいつも怖く、後AoE担当の方に素早く持ち場についてと祈っています。
    反対に後AoE担当の場合、ボスを殴れて、直線攻撃ぎりぎりの位置に、即座に移動するようにしています。

  • 大地+斬空剣
    塔が切れた角度にカメラを調整して、一方のビットが十字かX字かを判断して、北か南へ移動する。

  • 大地の怒り
    「頭割り→西/AoE→北」で次の安置を先読みしつつすばやく移動する。

  • 幻狼招来
    MTの場合、半面攻撃を見て一番西になります。この覚え方だと、動きが遅れることもあり、攻撃元をみて判断するようにしました。(右側なら上、左側なら下)
    なお、反面攻撃は、順番に見て判断する方法にしています。

後半フェーズ

ギミックを個別に覚えるだけでなく、ギミックの“流れ”を覚えることが重要でしょうか。

自作のタイムライン表で処理順を可視化しました。そもそも後半にいくことが大変であったため、イメトレを中心に覚え、実戦に挑んで少しずつ体に染み込ませていきました。

  • 廻天動地
    ここは、最初はIQ60法(ピクミン法)に頼りました……。
    あたり判定が早めのため、素早く移動する必要があります。
    また、雑に移動してワープ床を踏んでしまって・・・ということをやらかしてしまったので、同じことをしないように注意してください。(私だけかw)

最終的には、クリ済の支援者の助けもあり、後半突入後は数回でクリアに成功できました!


零式文化の変化も少しだけ

もう一つ、今回の零式を通して感じたのが、プレイヤー間の“空気感の変化”でした。

以前の零式では──

  • こうしてくれると助かります!
  • こうやるとやりやすいですよ〜
  • ちょっとミスしてるかも!

といった、アドバイスやフィードバックが交わされていた気がします。時には苦情や、稀に暴言のような形になることもありましたが、少なくとも“意見が飛び交う空間”ではあったと思います。

それが最近では、ほとんど無言。ミスが続いても沈黙が続き、あるタイミングでふっと「無言ギブ」が出て、PTが解散……そんな場面が明らかに増えた印象です。

過剰な指摘や攻撃的な言動は「ハラスメント」として問題視される時代ですし、リアルでは「教育するより切り捨てる」というような風潮を感じることもあります。

でも、だからこそ思うんです。

「気づきって、本当は大切なんじゃないですか?」

私も、言われて痛いなと感じたことが、後で「あの一言で変われた」と思える経験は何度もあります。

それができなくなると、零式が「挑戦の場」であると同時に、「孤立の場」になってしまわないか、少し不安になりました。

おわりに

というわけで、今回はちょっと落ち着かず、ちょっと苦手で、ちょっと辛かった零式でした。



それでもやっぱり、乗り越えた時の達成感と、攻略中の笑い話、試行錯誤の積み重ねは、今も楽しい思い出として残っています。

一緒に挑戦してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
ご迷惑をおかけしたことも多々あったかと思いますが、心から感謝しています。

それではまた!

コスモツール製作マクロ選択ツールを作ってみた(参考) #FF14

こんばんわ、うぃむです。

今回は、FF14のクラフター用「コスモツール製作マクロ」を選んでコピーできるツールを作ってみました。(いまさらかもしれませんが)

コスモツールはマクロの種類が非常に多く、全てを登録しておくのは難しいかもしれません。

そこで今回は、必要なときにすぐコピペできるツールとして、手軽に使えるようにしてみました。

※個人的にはエクセルマクロで作ってやっていたのですが、公開が難しかったので、こういった形に改良してみました。

※なお、マクロは新式フル禁断していることを前提にしています。

コスモツール製作マクロ

職業とクエストを選んで「送信」を押すと、マクロが表示されます。表示されたマクロをクリックするとコピーされるので、「Ctrl + V」などで貼り付けて使ってください。





マクロについてのご注意

なお、このマクロは、「にこるぜあノート」さんのマクロを勝手に参考にさせていただいております。あくまで個人利用・参考目的での掲載となります。

問題等あれば、削除いたします。

7.2新式(セレモニアル)製作に必要な素材数をまとめてみました #FF14

こんにちは、ういむです! 

 パッチ7.2が来て、クラフター・ギャザラーの皆さんも忙しくなってきた頃じゃないでしょうか? 

今回のアップデートで追加された「新式装備(セレモニアル)」、さっそく作り始めたよ!という方も多いと思います。 

 でも、いざ作ろうとすると… 「あれ?この装備、何の素材がいくつ必要なんだっけ?」 「ギャザラーで集めたいけど、何をどれだけ集めればいいの?」 ってなること、ありませんか?

そんな方のために、新式装備を1セット作るのに必要な素材数をまとめてみました。よければギャザクラ活動のお供に使ってください!

新式装備って何?

FF14では、パッチごとに「新式装備」というクラフターで作れる強力な装備が追加されます。 この装備は、 • 零式などの高難易度コンテンツに挑戦するための準備装備 • マーケットで売ってギルを稼ぐための人気アイテム として多くのプレイヤーに利用されています。

 必要な素材数まとめ

防具1セットをクラフターで作るために必要な素材を、ジョブの種類ごとにまとめました。
※武器・盾は含まれていません。

ひとこと

新式装備、毎回集める素材が多くて大変ですが、苦労して素材が全部そろったときの達成感(開放感)って嬉しいですよね。 

私は既存の素材はパッチ前からリテイナーで集めておいて、パッチ後は伝説、未知などの素材を周回して集めて、最後にマーケットで補う派です。 

みなさんはどうやって集めていますか?おすすめのルートがあれば、ぜひ教えてください!

 最後に

この記事が、少しでもギャザクラ活動の助けになれば嬉しいです。

それではまた!

ギャザラーとクラフター他のVer7.15までのまとめ (2025/1/18)

こんばんわ、うぃむです。

Ver7.15までをまとめました。

ギャザラー/クラフター

ギャザラーとクラフターの関係図
共通
黄金編(ワチュメキメキ万貨街
黄金編 (貢献ランク)
金荒物屋:鍛冶師甲冑師彫金師 開始 Lv90 Lv93 Lv95 Lv95② Lv98 Lv100 Lv100
筆記工房:木工師革細工師裁縫師 開始 Lv90 Lv93 Lv95 Lv95② Lv98 Lv100
ジュースクラフト:錬金術師調理師 開始 Lv90 Lv93 Lv95 Lv95② Lv98 Lv100
アポサカリー:採掘師園芸師 開始 Lv90 Lv93 Lv95 Lv95② Lv98 Lv100
魚道楽:漁師 開始 Lv90 Lv93 Lv95 Lv95② Lv98 Lv100
暁月編(シャーレアン魔法大学
暁月編 (貢献ランク)
考古学部:鍛冶師甲冑師彫金師 開始 Lv80 Lv83 Lv85 Lv85② Lv88 Lv90 Lv90
天文学部:木工師革細工師裁縫師 開始 Lv80 Lv83 Lv85 Lv85② Lv88 Lv90
医学部:錬金術師調理師 開始 Lv80 Lv83 Lv85 Lv85② Lv88 Lv90
文化学部:採掘師園芸師 開始 Lv80 Lv83 Lv85 Lv85② Lv88 Lv90
エーテル学部:漁師 開始 Lv80 Lv83 Lv85 Lv85② Lv88 Lv90
漆黒編(ミーン工芸館)
学部 漆黒編 (貢献ランク)
錬鉄科:鍛冶師甲冑師彫金師 Lv70 1 2 3 Lv75 4 Lv80 Lv80
手工科:木工師革細工師裁縫師 Lv70 1 2 3 Lv75 4 Lv80
食薬科:錬金術師調理師 Lv70 1 2 3 Lv75 4 Lv80
調達科:採掘師園芸師 Lv70 1 2 3 Lv75 4 Lv80
漁業科:漁師 Lv70 1 2 3 Lv75 4 Lv80
クラフター(新生、蒼天・紅蓮)
ジョブ 新生編 蒼天編 紅蓮編
鍛冶師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
甲冑師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
彫金師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
木工師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
裁縫師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
調理師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
錬金術師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
革細工師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
ギャザラー(新生、蒼天・紅蓮)
ジョブ 新生編 蒼天編 紅蓮編
採掘師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
園芸師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
漁師 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 53 55 58 60 60 63 65 68 70
モーエンツール
段階
クラフター
1-3
3-5
ギャザラー(採掘師/園芸師)
ギャザラー(漁師)
スカイスチールツール
段階
クラフター 1-5 最終
ギャザラー(採掘師/園芸師) 1-3 4-5 最終
ギャザラー(漁師) 1-3 4-5 最終
新式装備
7.0 秘伝書11巻のレシピ一覧
6.4 ディアドコス(戦闘) 必要素材数
6.3 インダガトル(生産) 必要素材数
ギャザクラの伝説・紫/白貨・霊砂
7.0 未知/伝説/刻限(霊砂)素材一覧
7.0 未知/伝説素材と巡回ルート
6.3の新式素材あつめの巡回
6.0のクラフターの紫/白貨幣あつめ(クラフター禁断目的)
6.0のギャザラーの伝説・紫/白貨あつめ(ルート・錬成・テレポ節約)
6.0のギャザラーの霊砂(刻限+伝説)あつめ
友好部族(旧蛮族)ストーリークエスト
友好度 イクサル族 モーグリ族 ナマズオ族 キタリ族 ドワーフ族 オミクロン族 レポリット族
開放 雷雨きたりなば 潤えナマズ ロンカの守護者たち 漢ロニット、ライト村を救え! 電脳夢想 スティグマ・フォー ぼくの名前と、ぼくの夢
中立 疾風の空力団 人を惑わす修復団
認定 設計士急募、種族問わず 友を操る修復団
友好 グリダニアから来た少年 竜を動かす修復団 祭れよナマズ 正史紡ぎし民ぞ来たり ワッツハンマー・ガレージ、始動! 忘れられた大地の味 はじめよう、ドリーミング!
信頼 巡れ、夢の歯車 泉を造る修復団 捧げよナマズ 体現せしめんは夜の叡智たり 迫るコグーの影 忘れられた大海の味 イカしてる、マシニング!
敬意 父、来る 腕を上げる修復団 担げよナマズ 諸神の加護ぞあると祈りたり 戦車、ときどき、お茶? 忘れられたクオリアの味 うますぎる、クッキング!
名誉 銀嶺高き、ゆめ遠く 像を手がける修復団 競えよナマズ 己が篝火の灯し手なりたり それぞれの覚悟 忘れられた風の味 想いを、クリエイティング
誓約 翼を広げ、何よりも高く 岩を砕く修復団 燃えよナマズ 時移ろいて慈悲ぞ栄えたり 全速前進、ドワーフ戦車! ここで交わる友との味 レッツ、ブロードキャスティング
誓約★ 明日を見すえる修復団! 祝えよナマズ 共なる調和を祈りたり ノルヴラントの平和を繋げ! ここで記憶する宇宙の味 終わらない、ドリーミング
お得意様
シロ・アリアポー メ・ナーゴ クレナイ アドキラー
カイ・シル エル・トゥ デュランデル伯爵 アメリアンス
アンデン マーグラット ニトウィケ
オーシャンフィッシング(漁師)
魅惑の「オーシャンフィッシング」
イシュガルド復興編
蒼天を仰ぐ街 名も無き者たちの広場
ギャザクラのレベル上げ
7.0のギャザラー/クラフターのレベル上げ(90~100まで)
6.3のギャザラー/クラフターのレベル上げ(低レベル~90まで)・納品物・素材
6.0のギャザラー/クラフターのレベル上げ(80~90まで)
6.0のギャザクラレベル上げ(80~84くらいまで)

その他

PVP
対人戦績の使いみち(6.28)
クリスタルコンフリクトで遊んでみた
ヒドゥンゴージ(機工戦)を楽しもう!戦略と攻略
フロントライン「オンサルハカイル(終節戦)」に挑戦!
バージョン4を楽しもう!ヒドゥンゴージ
青魔道士
レベル上げ パワーレベリング
マスクカーニバル 25.アポカリョープス/パーフェクトブルー
29.水と炎の歌 攻略
30.ジークフリード/セルリウムブルー
システムコンフィグ/キャラクターコンフィグ
黄金のレガシーを始める前のコンフィグ設定 Ver6.0のサウンド設定/システムコンフィグの変化点
システムコンフィグ ディスプレイ設定
サウンド設定
グラフィック設定
マウス設定
ゲームパッド設定
カラーテーマ設定
その他の設定
アクセシビリティ設定
操作設定 全般 ターゲット サークル キャラクター マウス
アイテム設定 全般
ユーザーインターフェース設定 全般 HUD パーティリスト
ネームプレート設定 自分/個人/NPC/全般
ホットバー設定 表示 共有 XHB基本 XHBカスタム
チャットログ設定 全般 ログ詳細 着信
その他
我が家のハウジング
6.0までのトレイラー一覧
ミニくじテンダーの開け方
チャットの仕方
パソコン関連設定
PCの新調(OMEN 40L)とインストール
画面の簡易メモ(マクロ・製作レシピ・納品など)「切り取り & スケッチ」
FF14(ffxiv_dx11.exe)のエラーの対応、改善方法
4Kモニターへの取り替えと、FF14の設定
FF14で音が消えてしまう問題の対応
FF14とパフォーマンスモニター
デスクトップパソコンの無線化
スクリーンショット(SS)等のファイル整理のスクリプト
PS4コントローラーの分解と接点復活剤
不要なハードディスクの完全消去と廃棄
パソコン入れ替え時のFF14のダウンロード・インストール

FF14関連の更新履歴

 FINAL FANTASY XIV 

関連