10月 2022|うぃむんののんびりギャザクラ日誌 #FF14

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト「忘れられたクオリアの味」 #FF14

こんばんわ、うぃむです。

先日、見た富士山が神秘的な感じだったので、撮影してみました。全国旅行支援などもはじまりました。この機会に、旅行などもよいのではないでしょうか?

オミクロン属の友好部族クエストがでてきたので、続きを進めてみようかと思います。

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト「忘れられたクオリアの味」 

場所は、ウルティマトゥーレのエーテライト「オミクロンベース」の近くです。リサーチA4へは転送装置ですぐです。

(最新のコンテンツのお話はネタバレにならない程度で画像のみです)

「美味しそう?」なんで?付きなんでしょう?w

コンプリートです!

友好関係が「敬意」になれました!

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト「忘れられた大海の味」 #FF14

こんばんわ、うぃむです。

オミクロン属の友好部族クエストがでてきたので、続きを進めてみようかと思います。

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト「忘れられた大海の味」 

場所は、ウルティマトゥーレのエーテライト「オミクロンベース」の近くです。リサーチA4へは転送装置があるので、こちらが便利ですね。


なお、この周辺はデイリーで何度も使うと思いますので、ルートを覚えておきましょう。


動きがないので分かりづらいですが、ナマズオ族かと・・・(笑)


コンプリートです。友好関係が「信頼」になれました!

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト(前提クエスト) #FF14

こんばんわ、うぃむです。

パッチ 6.25 がでましたね。

今回は、事件屋、異聞シラディハ水道そして、ギャザラーの友好部族クエストの「オミクロン属」が追加されました。

今回は、この友好部族クエスト「オミクロン族」を進めてみようかと思います。友好部族(蛮族)クエストは、最速で報酬をもらいたければ、初日からやっておくのがおすすめです。

まずは、開放からです。

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト「前提クエスト」

今回は、通常に進めていればそのまま開放クエストに進めると思います。

電脳夢想 スティグマ・フォー

これだけです。

オミクロン族の友好部族ストーリークエスト解放クエスト「忘れられた大地の味

受注場所は、ウルティマ・トゥーレのオミクロンベースが最寄りのエーテライトになりますよ。

ということで、開放できました!

今回は、悲しいウルティマトゥーレの救いになるようなお話になるのでしょうか?どんな内容なのか楽しみですね!

事前情報では、このマウントがもらえるみたいです。



「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4(後半)」に挑戦してみました(攻略メモ) #FF14

こんばんわ、うぃむです。

ついに4層まで踏破できてしまいました!うれしい~

さてさて、 前回の4層前半に引き続き、「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」に挑戦してみました。

今回は4層の後半部分です。

煉獄辺4(後半)

ターゲットは「ヘファイストス」です。

基本はgame8さんを参考に進めました。

今回も、ミスが多かったポイントについてまとめてみました。なお、私は暗黒MTでやっているので、説明がその内容になっている事がありますので、ご注意ください。

ポイント

オートアタック(AA)+タイラント・ダークホーリー

開幕から無詠唱のオートアタックがきます。一人で受けると即死レベルのダメージをもらうので、MTとSTで重なります。

厄介なことにAA中に、タイラント・ダークホーリーをかぶせてきます。タイラント・ダークホーリーは、MTとSTが離れる必要があります。また、複数の軽減を入れておかないと死んでしまいます。

AAとタイラント・ダークホーリの軽減もよく考えて使う必要があります。

私はこんな感じで軽減を入れています。

1 開幕 開始3秒前にブラナイ
「影身」をすばやく召喚し、リプ・ランパート
アイオンピュール詠唱中に2回目ブラナイ
タイラント・ダークホーリーで無敵
2 術式1回目後 術式2回目で範囲軽減
AAにランパート
タイラント・ダークホーリーでフルバフ
3 概念1回目後(万象灰燼前) アイオンピュールにリプ、ブラナイ
AAごとに順次単体軽減
4 万象灰燼後 アイオンピュールにリプ、ブラナイ
AAにランパート
タイラント・ダークホーリーでフルバフ
5 術式2回目後 アイオンピュールにリプ
AAにランパート
タイラント・ダークホーリーでフルバフ

術式記述1回目

以下は、MTでの説明になっているのでご注意ください。

1 術式記述の確認 詠唱後にデバフが、タンクヒラについたか、DPSについたかを確認します。このタイミンングで後の炎と氷の動き方を意識しておきます。パターンは3つです。
  • 自身にデバフ>   左右からの攻撃回避
  • タンクヒラにデバフ>炎は「左内側/中央」 氷は「左側」
  • DPSにデバフ>   炎は「左内側/上」 氷は「右内側」
2 術式記述①
散開⇔集合
散開、集合を処理するだけでよいです。しかし、散開で重なって事故になることがありました。ここでは、素早く正確に持ち場につくこととでしょうか。
3 術式記述②
炎⇔氷
処理は、最初の「術式記述の確認」で行います。
MTの場合、2回目の持ち場に着く途中で、範囲軽減を入れています。ここで使っておくことで、術式記述②の軽減だけでなく、次のアイオンピュール(全体攻撃)の軽減も行えます。

概念支配1回目

ここはデバフのマークごとのパターンを頭に入れておくとよいと思います。

間違えやすかったポイントは、早αβγの塔処理後の散開です。遅αβγ・早の余り、はわかりやすいと思いますが、「複」と「重」の方です。早余りの方は、早めに持ち場につくことで、「複」と「重」の方が、わかりやすくなり、事故も減ると思います。

もう一つは2回目の塔処理です。ここでは遅αβγが北側2つの塔の担当、それ以外の方が南側2つの塔の担当になります。

ここでも、デバフがついた時の行動順序を意識しておくと、安定すると思います。

万象灰燼

最初にそれぞれの持場に散開します。ここでは、散開位置から爆発をもらうまでは原則は移動せずに待機します。爆発した直後に出る塔、が担当になります。

基本は、左右の外側と1つ内側の線上に待機して、AoEがでたら塔を処理に行く感じです。

処理が終わったら、邪魔にならないように中央あたりで待機しておくと良いでしょうか。

術式記述2回目

基本は1回目と同じですが、「マジックインヴァージョン」により効果が反転される可能性があります。

デバフをもらった方は、北側の左右に並びます。1回目の様に重ならないでください。

その後「マジックインヴァージョン」がくるので、パーティリストから有無を確認します。「マジックインヴァージョン」をもらった方は、ピョンピョンするというルールもあるので、もらった方はこれも忘れずに行いましょう。

初回の散開時に、横からの攻撃もくるので、散開位置がかわるのも注意が必要です。

この時に私は素早く移動できるように、中間地点で待機しています。

概念支配2回目

ここも1回目同様にデバフのマークごとのパターンを頭に入れておくとよいと思います。

間違いやすかったポイントは、「単」と「複」でした。「単」は初めてつくデバフであり、複は前回と散開ポイントが違います。(すでにこれが普及していますが、「単」が下の方がが覚えやすかったのではないかと思っています)

無色の方は、イフに合成するのですが、反面攻撃が終わった後に合成したほうがよいです。

2回目の合成は、ペアは北側に遅αと+遅β、南側に遅γ+余りと決まっている様なので、速やかに合成して、塔処理を行いましょう。

最後に、イフと風で合成して、回復できれば完了です。

この後、「自己概念崩壊」が来る間が攻撃チャンスなのですが、ここではバーストはがまんしておき、復活後にバーストをかけましょう。

支配者の一撃
ここからは、適切に軽減をいれつつ、所定の処理をしていけば問題ないでしょう。

特に、MTは絶対一番左側なので・・・簡単です・・・ごめんなさい。

攻略中に自分用に整理していた図解

踏破~

4層後半は、ランダム性があり、フェーズごとで何をするか変化があります。それらを、素早く判断し、次々に対応していくことが求められます。

ひとつのフェーズでも、担当が変わればやることが変わるため、一度次のフェーズに進んだからと言って、前のフェーズができるとは限りません。この辺が、4層のフェーズ詐欺?と思われてしまう原因のひとつでもあるのでしょうか。

あらゆるパターンを覚えないといけないので、慣れるまで繰り返し挑戦することになります。しかも、前半が超えられないケースもあり、簡単に挑戦もさせてくれないのがなかなか厄介だったりします。

今回、概念2からの練習PTに参加し、そのまま時間切れまで行けていました。同じメンバーで延長してクリ目で挑戦し、なんとかクリアできました。長い時間、一緒に挑戦してくれたみなさまありがとうございました。

お陰さまで、なんとか4層まで踏破できました!

ここまで、練習でいろいろご迷惑をおかけしたみなさま、ありがとうございました!

なんとか、未熟な私も4層まで終わりにすることができました。

感謝感謝です。

「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4(前半)」に挑戦してみました(攻略メモ) #FF14

こんばんわ、うぃむです。

さてさて、 前回の3層に引き続き、「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」に挑戦してみました。

とりあえず、今回は4層の前半部分です。

煉獄編4(前半)

ターゲットは「ヘファイストス」です。

基本はgame8さんを参考に進めました。

今回も、ミスが多かったポイントについてまとめてみました。なお、私は暗黒MTでやっているので、説明がその内容になっている事がありますので、ご注意ください。

ポイント

熾炎創火
この図はMT視点です。表現は左上だけに省略しています。

以下の点を意識して、回避しています。

  1. 最初にオクタ(散開)かテトラ(頭割り)を覚えておきます。
  2. 最初に自身に影響する2本の線を意識します。
    具体的には、自身が散開するエリアで交差する2本の線です。
    この時カメラは両方が見える角度に調整しておくとやりやすいと思います。
  3. 私は最初に遠くで左右に移動する線①を見ています。
    この線が内側に移動したら、安置は図左に確定です。(四隅は安置にならない
    外側に移動したら、さらに近くの線②を見て、図の中央か右かを判断しています。
  4. その後すぐに、散開なら離れる準備、頭割りなら重なっておきます。
  5. 竜か鳥かを見極めて、タイミングを合わせて処理をしています。

変異創身1〜2回目/ゴルゴンの呪詛

腕が光り蛇に変身したら、ターゲットサークル外に移動します。ここは、外周からの視線と、石化・毒の優先度、タイミングがポイントでしょうか?

慣れないと慌てて、蛇からの視線ずらしをミスってしまいます。

  1. 1回目視線は、蛇登場→視線の順番です。慌てて蛇登場のタイミングで移動し始めて扇範囲を当てに行かないように注意しましょう
  2. 1回目毒は、指定のヘビに当てれば良いのですが、その後の2回目の視線がすぐに来るので注意が必要です。
  3. 2回目視線、2回目毒は1回目と同じ手順で進めればよいでしょう。
変異創身1〜2回目/リアリングランページ〜フェイタルストンプ

リアリングランページ、フェイタルストンプは、軽減がないと普通に死ねてしまうので、軽減を決めておくと良いでしょうか。

なお、スタンプは物理らしいのでミッショナリーは意味がないそうです...←指摘された人w

熾炎創火2回目

1マスの安置に移動します。

線の進行方向を見て、私は線がない反対方向に移動するようにしています。

四重炎嵐

ここでのポイントは、テトラ・オクタの時間差・順番と、方向感覚を見失わずに指定の場所に移動することでしょうか。

  1. 開始前にテトラ(頭割り)・オクタ(散開)きます。これは、四重炎嵐の最後での処理となります。
  2. 開始の中央距離減衰が、素で受けると死ねてしまうので、軽減を決めておくと良いでしょうか。
  3. 四重では、方向感覚がおかしくなることがあるので、予め、自分が処理する炎沼2つが見えるようにカメラを向けています。この2つの炎沼から、他の炎沼を見て次の安置を判断しています。
    ここで
  4. 四重2回目で、テトラ(頭割り)・オクタ(散開)がきて処理します。
    1のテトラ・オクタの処理ではないので注意してください。
  5. あとは3回目、4回目と処理していきます。見づらいので注意してください。
  6. 最後に、竜か鳳凰の回避と、開始前1のテトラ(頭割り)・オクタ(散開)を処理します。

変異創身3〜4回目/ゴルゴンの呪詛(2回目)

ここでのポイントは、外周は攻撃がくるので、内側で処理すること、十字・X字の回避か、石化と毒の順番、全体石化の担当か、という点でしょうか。

  1. 自分の散開位置、担当の蛇を意識します。
    マーカーの色が対応していると思うので、自身のマーカーを確認しておきましょう。
  2. 視線攻撃が回りだしたら、外周にいかないことを意識しつつ、石化と毒どちらが先かを確認します。石化と毒の秒数が短い方が先です。
  3. 次に十字かX字かを見極め、移動&視線回避をします。移動は、見て判断で間に合います。ここで視線ミスがおきないように、フォーカスを解除するとより安定するでしょうか。
  4. 石化が先の場合、担当の蛇を速やかに石化させます。
    時間が短く、タイミングがシビアです。私は石化をミスしないように、ターゲットを対象の蛇にして殴るつもりでやっています。(実際になぐっているきもしますが)
  5. 石化が後の場合、少し間があります。慣れないうちは、攻撃をせず、石化をあてることに集中したほうが良いでしょうか。
  6. 幻影は、下の図のどこかに現れるらしいです。特にX時は、北東か南西側らしいので、意識しておくと、見つけやすいと思います。
  7. 最後に全体視線を処理するのですが、この際に毒攻撃が頭割りらしいので、全体石化の人とそれ以外のひとで近づいておくとよさそうです。
変異創身3〜4回目/獣形態

ここは、慣れないと慌ててしまうのですが、ポイントを理解すればよさそうです。覚えるのは最後のAoEorノックバックくらいです。

  1. 最初は、インパクトなら近づく/クラッシュなら離れます。終わったら近づきます。突進技があるとよいでしょうか。
  2. ここで、テトラ/ディを確認しておきます。
  3. 次にAoEかノックバックかの予兆がでます。突進のノックバックに備えて、所定の場所で待機します。
  4. 突進の予兆は気にせず次のAoEかノックバックを確認します。この時に、どこのマーカーが安置になるのかを意識しておきます。
  5. 最初の突進で頭割りをして、スプリントでその辺の中央あたりに移動し、3のAoEかノックバックを回避します。
  6. すぐに4で覚えたマーカーへ移動します。この時、直線的にマーカーに移動すると、間に合わないことがあります。まずは突進の安置側に移動してから、マーカーに移動という流れのほうが事故が少ないと思います。
  7. この時に、床に熾炎創火が来ているので、安置を意識しておくこともポイントでしょうか。AoEならすぐに安置方面に駆け込んでよいですが、ノックバックなら中央のやや安置方面です。

踏破~(といっても前半だけですがw)

4層前半は、素早い判断力と記憶力、正確な行動、そして安定性が求められる感じでしょうか。失敗すると他の人が死んだりするので、誰のミスなのかもわかりづらいいやらしさもあります。

各フェーズともどの担当になっても安定して処理できるように、しっかり練習しておくとよさそうです。

どこか1箇所ミスがあっただけでクリアできないという事が多いので、ひとつづつ安定させていくことが、攻略の近道かもしれません。

それでは、4層後半・・・私の実力では難しいかもしれませんが、後少し頑張ってみようかと思います。

見かけたら、生暖かく応援してくださいね!

それでは!

超解像技術(FSR 1.0/DLSS 2.0)と対応グラボ(GPU) #FF14

こんにちは、うぃむです。 先日(4/13)の「 第9回 14時間生放送 」の第80回 プロデューサーレターLIVEがありました。 この中で、黄金のレガシーでは「超解像技術」として、AMD FSR 1.0 / Nvidia DLSS 2.0 の対応が発表されました。 ...