うぃむんののんびりギャザクラ日誌 #FF14: ナイト|キーワードなど   
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「アルカディア零式ヘビー級」に挑戦してみました #FF14

こんにちは、ういむです。

2026年1月6日(火)よりスタートした「アルカディア零式 ヘビー級」、ようやく踏破することができました!およそ1ヶ月、私としてはクリアは早い方でしょうか。

今回は、パッチ7.4が2025年12月16日に公開されて、年末年始を挟んでからの零式公開という、これまでとは違う日程での導入となりました。

今回も、ナイトMTで挑戦したので、感想や各層の簡単なギミックメモなどしていたものを、残してみたいと思います。少しでも参考になれば幸いです。

1層:ヴァンプファタール 

序盤から、もう容赦ありません。

序盤からコウモリの範囲攻撃などいやらしい攻撃がきます。サディスティック・スクリーチ、エーテルレッティングなど、ユニークな攻撃が連続してきます。

これまでの1層に比べても、「え?1層でこんなに痛いの?」と感じる場面がありました。

また、被弾を繰り返すと、攻撃が変化する仕組みもあり、ちゃんと処理しないと苦しくなるなど、面白い要素でした。

2層:温度差兄弟 エクストリームズ(ディープブルー、レッドホット)

2層は、兄弟の位置関係、PTの位置関係、🔥炎か💧水か、マークの種類など、広い視界と判断力が求められる感じでしょうか。

この「混ぜるな危険」とか実況されていますが、実際は「混ぜられる所は積極的に混ぜる誘導をする」方が火力に余裕がでるきがします。

スネーキング(1回目)

タンクは無敵を使うギミックもありません。そのため、スネーキング1回目で、

  • 🔥赤なら頭割り
  • 💧青ならディープインパクト
で無敵を使うようにしました。

また、💧青のディープインパクトの直前は、🔥赤側の更に奥に💧青を誘導するようにしました。このタイミングはディープインパクトに巻き込まれないように🔥赤の下に集まっていると思います。

このため、💧青を🔥赤の奥に誘導しておくことで、みんなより外側の位置が取りやすく、🔥赤💧青の両方に範囲攻撃が当たる位置に誘導しやすくなります。

注意点としては、

  • 開始直前に💧青の、散開・集合の攻撃があること
  • 遠隔さんなどが🔥赤から離れている場合もあること
など、前後の位置、仲間の位置関係を常に確認しながら、動く必要があります。

こんなイメージ
最後のアリウープ

2層で失敗しがちなのが、最後のアリウープでしょうか。

💧青のヘイト担当が、離れてディープインパクトを受けるのが基本ですが、すこし前のスネーキングでヘイトがごちゃついていたりします。

ディープインパクトの担当だけにこだわらず、相方の位置関係を確認しながら、臨機応変に対応するようにしました。

3層:ザ・タイラント

走って、走って、走って、走って、走りまわります。

アルカディアの3層はブルートボンバー同様に、毎回、大胆な攻撃とミスの許されない瞬発力と繊細さもある層でした。今回もDPSチェックも厳しく、処理と火力の両立に苦労しました。

ファイアストリーム

タンク頭割りの2連で、MTSTで前後を入替えて受けます。

この攻撃は2回あり、1回目を無敵で受けるのが一般的です。しかし、ナイトは、ここで無敵を使ってしまうと、最後のハートブレイクキックで無敵が戻ってきません。

このため、STさんに無敵を変わってもらっています(STさまいつも、お手数をおかけしています。ありがとうございます)。

また、2回目は通常処理なのですが、1発目の回避方向がMTとSTで異なってしまうと、ミスになってしまいます。

そのため、開始前に「ファイア1回目ST無敵/2回目:12時MT前→1時ST前(時計回り)でよいでしょうか?」と確認してから進めています。

チャンピオンズメテオ

線を見て4方向のどこで処理をするかを判断して、塔ジャンプで移動。

線の有無と白線で手前か奥かを判断して、以下の様な散開をする感じです。

  1. 初期の配置につく
  2. 線を見て4方向を判断して、塔でジャンプ
  3. 線なしならタゲサ内、ありなら外
  4. 線の有無で内・外、白線をみて、手前か奥か
  5. 最後の処理場所を記憶
こんな感じであわてずに、一つづつ判断していく感じで慌てなくても大丈夫とおもいます。

メテオスタンピード

ここは処理方法がいろいろ出ているのですが、判断を誤ると迷惑をかけてしまうので、私はGame8さんの標準のDXAでやっています。

もうしわけありませんが、ここではタンクは難しいことはありません。

細かいポイントとしては、AOE捨てのタイミングでDマーカー付近でリプ&スプリント&範囲バフ(ここで使っておくと、最後のハートブレイクキック3回目の後半で戻ってくるのもポイントです)、タンク塔がかなり痛いので厚めにバフを盛っています。

ツーウェイ・フォーウェイ

タンクは線担当となっているはずですが、注意点があります。

フォーウェイの場合、サークル内の担当より外側で受ければよいのですが、ツーウェイの場合、先頭から 3人目以降で受ける 必要があります。

これ、わかりやすく記載されていないので、要注意です。

ハートブレイクキック
ここで綺麗にバフを使うために、「ハートブレイクキック③」から逆算して、バフのタイミングを決めて臨みました。

参考までに、私がやっているナイトのバフ回しです。

ファイアストリーム2回目で、必ず「エクストリームガード」(EG)を使うようにしています。これにより、ハートブレイクキック②までリキャストが戻ってことないため、誤爆も避けられる効果があります。

スタンピードのタンク塔がかなり痛いのですが、ここで「ランパート」を使ってしまうと、ハートブレイクキック③に戻ってきません。そこで、塔を「ブルワーク」「ホーリーシェルトロン」で処理しています。それでも、かなり厳しいため、「リプ」+「ディヴァインヴェール」を追いバフしています。

ハートブレイクキック①ではみなさまのバフを信じて「ホーリーシェルトロン」のみで受け、②で無敵、③で残りの防御バフを放出しています。
(本来は「ブルワーク」も残しておきたいのですが、タンク塔で落ちてしまうこともあり、安全を考えて諦めています。代わりに、「パッセージ・オブ・アームズ」を使っているので、ご勘弁を・・・)

4層:リンドブルム

前半フェーズ

4層は、半端なく痛い攻撃のオンパレードです。パーティ全体での軽減や、優先順位・仲間との立ち位置など、みんなの息を合わせていくことが重要でしょうか。

細胞付着・前期

紫玉がめっちゃ痛いです。ILが低いと、「ランパート」「シェルトロン」だけでは落ちてしまうため、「ブルワーク」も併用しています。「エクストリームガード」は、この後のMTST重なって受けるタンク強攻撃に残しています。(逆でもよいのかもしれません)

これで全てのバフを放出しているので、1つも無駄にできません。MTの場合、「シェルトロン」をAA用に使っているため、STに回す余力もありません。

ひとつのミスも許されない、慎重さが求められます。

細胞付着・中期

中期は、1~4・αβのをひとつづつ覚えていくのが大変だったため、パターンを作成しました。最終的にαとβでわけ次のように整理しました。

αは、落ちている塔を担当します。開始前に自分の塔を確認しておき、回転の順番で外に出ていきます。1,2は外の塔を踏みに行く際に、外に出てくる人と出会い頭の事故になることがあるので、注意して移動しています。

βは、設置する塔を担当します。線と塔は、対面で対応すると覚えておけば、わかりやすいでしょうか。1,2なら線を切ったら、中央に戻って対面に設置された塔を踏む。3,4なら塔を踏んだら、中央に戻って対面に移動する。

こんな感じで覚えました。

後期、終期、リーサルスカージ、スローターシェッド

これらは覚えましょう!というくらいでしょうか。

注意点があるとしたら、後期は、タンクは基本は「左下」で、上下の場合だけ「右下」このくらいでしょうか。

リーサルスカージは1回目ほど気を使う必要もなく「エクストリームガード」を使っちゃいます

スローターシェッドは、中間に落ちている塔を見ておき、頭割りなら塔側、散開なら反対へ。移動しながら、手のもやもやをみつつ左右の反面、ノックバックを確認しておく。こんな感じでしょうか。

後半フェーズ
後半はダブルソバットをタンク2人で処理していくのですが、ナイトのリキャストの関係で1,3無敵ができません。
そのため、「ソバット 2無敵/STさん 1,3無敵でお願いできますか?」と聞いて代わってもらっています。
レプリケーション

なれるまで苦労したのが最初のレプリケーションです。

ちなみに、最初の散開位置ですが、某攻略だとマーカーの左右のイメージですが、マーカー前のぎり殴れる位置にいるだけで、よい気がしてきました。

最初の分身攻撃は、数字マーカー上にいるので、半面を回避しつつ探せます。

炎分身さえ見極められたら、慣れるしかないのですが、事前に動画で「レプリ位置固定 ひたすら見る」などを見て予習しておくとスムーズかもしれません。

模倣細胞

模倣細胞も基本は覚える感じです。

こっちも同様に事前に動画で「模倣細胞 ひたすら見る」などを見て予習しておくとスムーズかもしれません。

マナスフィア

覚えましょう。

タンクは、α・βで素早くスイッチが必要になります。また、ニア・ファーが終わっても少し残るので、よく見てスイッチしないと、デバフを貰ってしまいます。

アルカディアンドリーム

4層後半はこの「アルカディアンドリーム」を突破する戦いといって過言ではないのではないでしょうか。


分身の属性攻撃(炎・闇)を交互に受ける処理や、煩雑なマクロ管理が特徴です。以下の様なマクロを用意しました。

/e [B] へ移動 <se.3>
/e --[1]→[B] --
/e ★頭割り 入替 -> 【3・左】
/e ★★頭割り 【3・右】
/mk attack3 <me>
/micon 1 fieldmarking
/e ---[A]---
/e ★頭割り 入替 ->【2・左】
/e ★★頭割り 【3・右】
/mk attack4 <me>
/micon A fieldmarking
/macrolock
/e ---[2]---
/e ●範囲 入替 -> 【A・右】
/e ●★散開1回目 【3・右】 → ●【2】
/mk attack1 <me>
/micon 2 fieldmarking
/e ---[D]---
/e ★頭割り 入替 -> 【1・左】
/e ★★頭割り 【4・左】
/mk bind2 <me>
/micon D fieldmarking
/mk off <1>
/mk off <2>
/mk off <3>
/mk off <4>
/mk off <5>
/mk off <6>
/mk off <7>
/mk off <8>
/micon フィールドマーカー全解除 fieldmarking
/e [1] へ移動 <se.3>
/e --[B]→[1]--
/e ●散開 入替 -> 【D・右】
/e ★●散開2回目 【4・左】 → ●【1】
/mk stop2 <me>
/micon B fieldmarking
/e [C] へ移動 <se.3>
/e --[4]→[C]--
/e ★頭割り 入替 -> 【4・左】
/e ★★頭割り 【4・左】
/mk bind1 <me>
/micon 4 fieldmarking
/e [4] へ移動 <se.3>
/e --[C]→[4]--
/e ●範囲 入替 ->【C・右】
/e ●★散開1回目 【4・左】 → ●【1】
/mk stop1 <me>
/micon C fieldmarking
/e ---[3]---
/e ●範囲 入替 -> 【B・右】
/e ★●散開2回目 【3・右】 → ●【2】
/mk attack2 <me>
/micon 3 fieldmarking
/e ----------
/e ■十字 【A】【D】 頭割り 【A】 → 【1】 <se.15>
/e 散開スタート 【北12 南C】 <se.3>
/e ----------
/e ■×字 【1】【4】 頭割り 【1】→【A】 から <se.11>
/e 頭割りスタート 【4】【3】

通常は、線がついて入替えが終わってから、マクロのボタンを押すと思います。このマクロは線がついた時点で押すように作っています。

ポイントとしては、入替え担当になった時は、 <se.3> で音を鳴らしています。こうすることで、入替えミスを軽減しようとしました。

また、担当する場所によってマクロのメッセージの場所が異なると、素早く探せないため、線の位置を基準として、見つけやすくなるように工夫してみました。十字X時、散開・頭割りスタートなども、押し間違え防止のため音を変える工夫などもしてみました。

マクロは、テンキーに割り当てて以下の様にしています。逆転しているのは、MT視点で感覚的に押せるようにしています。

そして、綺麗にまとめられていないのですが、以下の様なカンペをおいてやっています。

一番苦手なのが、頭割り・散開の4連です。場所とタイミングをどうも見失ってしまいます。冷静にいけたら、それほど難しくないとおもうのですけどね。。。

この後、ブラックホールからの頭割り、島+扇範囲、頭割り、扇範囲と続きます。

扇範囲は、最初の扇範囲が判断できれば、外なら次も外、中なら次も中と簡単に判断できます。

そして、ダブルソバットがくるので、最後の扇範囲中にシャークを投げています(STさんのスイッチ忘れを防止するため、早めにやっています)。

ここまでくれば、後は倒すだけです!!

おわりに

今回の零式は、「火力×防御×判断力」これらを高い精度で同時に出せるか、そんなレイドだったと思います。

逆に頭が痛くなるようなパズル的なギミックは少ない反面、ちょっとした判断ミスや一瞬の遅れが即ワイプにつながるシビアさがある、集中力も必要でした。

パッチ7.4から零式公開までに期間があったため、いつもよりトークン装備が揃ってからのスタートとなったからでしょうか、ギミックよりいかに各ジョブの能力を効率的に有効活用できるかも重要だったと思います。


今回も、先駆者のフレさんが練習に付き合ってくれたお蔭もあり、沼を抜けられたり4層もじっくりと練習できたりと、たくさん助けられました。また、一緒に挑戦してくださった野良の皆さんにも、本当に感謝です。

本当にありがとうございました。

零式は、一人では絶対に越えられないコンテンツです。

  • 進捗が止まっていたり
  • 心が折れそうになったり
  • 自分だけできていない気がしたり

そんな気持ちになってしまいます。迷ったり、悩んだり、失敗したりしながら、それぞれのペースで、みんなで負けずに一歩ずつ前に進んでいけば、その先には、ちゃんと「踏破」という景色が見られるものだと思っています。

今回もまた至らない所も多く、ご迷惑をおかけしたことも多々あったかと思いますが、心から感謝しています。

それではまた!

黄金のレガシー(7.0)のタンクの防御バフを整理してみました #FF14

こんばんわ、うぃむです。

黄金のレガシーの「ジョブガイド」が公開されました。

タンクのバフについて、まとめてみました。

いろいろ、複雑で分かりづらいと思いますが、ご了承ください。

タンクの防御バフ比較表

ナイト 戦士 暗黒 ガンブレイカー
短時間 ホーリーシェルトロン
[15%-8s+15%-4s+h250-12s] 5s
原初の血気
[10%-8s+10%-4s+B400-20s] 25s
ブラックナイト
[B25%-7s] 15s
ハート・オブ・コランダム
[15%-8s+15%-4s>20s-HP900] 25s
インタベーション
[20%or10%-8s+10%-4s+h250-12s] 10s
原初の猛り
[HP400-8s+10%-4s+B400-20s] 25s
オブレーション
[10%-10s] 60s
単体弱 ブルワーク
[BL100%-10s] 90s
スリルオブバトル
[HP+20%(回+20%)-10s] 90s
ダークマインド
[魔20%-10s] 60s
カモフラージュ
[受50%+10%-20s] 90s
単体強 エクストリームガード
[40%+B1000-15s] 120s
ダムネーション
[40%+HP400-15s] 120s
シャドウヴィジル
[40%-15s>20s-HP1200] 120s
グレートネビュラ
[40%-HP+20%-15s] 120s
範囲 パッセージ・オブ・アームズ
[BL100%+15%-18s] 120s
ダークミッショナリー
[魔10%-15s] 90s
ハート・オブ・ライト
[魔10%-15s] 90s
範囲回復 ディヴァインヴェール
[B10%-30s+HP400] 90s
シェイクオフ
[B15%-30s+h100-15s+HP300] 90s
回復 クレメンシー
[HP1000] 2.5s
エクリプリウム
[HP1200+h200-15s] 60s
オーロラ
[h200-18s] 60s
吸収 ホーリースピット
[HP400] 2.5s
シュトルムヴィント
[HP250] 2.46s
ソウルイーター
[HP300] 2.48s
ブルータルシェル
[HP200] 2.44s
ホーリーサークル
[HP400] 2.5s
アビサルドレイン
[HP200] 60s
コンフィティオル
[HP400] 2.5s
ブレード・オブ・フェイス
[HP400] 2.5s
ブレード・オブ・トゥルース
[HP400] 2.5s
ブレード・オブ・ヴァラー
[HP400] 2.5s
共通 ランパート [20%(回+15%)-20s] 90s
リプライザル [-10%-15s] 60s

表記方法

  • [] … 効果
  • ~% … 割合
  • -~s … 効果秒
  • 魔~ … 魔法
  • h~ … HP継続回復
  • HP~ … HP回復
  • 回~ … 回復効果
  • ~s … リキャスト時間

暁月のフィナーレ(6.0)のタンクの防御バフを整理してみました:#FF14

こんばんわ、うぃむです。

暁月のフィナーレのジョブガイドが公開されました。

タンクのバフについてまとめてみました。

防御と回復とが混ざっていたりするので、整理が正確ではありませんが、ご参考までに。

また、他の効果もありますが、防御に絞っています。詳細はジョブガイドを参考にしてください。

※間違っていたら、Twitterやコメントなのでご指摘ください。

タンクの防御バフ比較表


ナイト戦士暗黒ガンブレイカー
短時間シェルトロン
[BLC-6s] 5s
原初の猛り
[10%-8s] 25s
ブラックナイト
[25%-7s] 15s
ハート・オブ・ストーン
[15%-7s] 25s
単体弱スリル・オブ・バトル
[HP20%-10s] 90s
ダークマインド
[M20%-10s] 60s
カモフラージュ
[受50%10%-20s] 90s
オブレーション
[10%-10s] 60s
単体強センチネル
[30%-15s] 120s
ヴェンジェンス
[30%-15s] 120s
シャドウウォール
[30%-15s] 120s
ネビュラ
[30%-15s] 120s
全体パッセージ・オブ・アームズ
[S15%-18s] 120s
ダークミッショナリー
[SM10%-15s] 90s
ハート・オブ・ライト
[SM10%-15s] 90s
回復クレメンシー
[1000h-1.5s] 2.5s
原初の直感 
[10%+400h-6s] 25s
ソウルイーター
[C/300h] 2.5s
ブルータルシェル
[C/200h] 2.5s
インターベンション
[10%+250h-8s] 10s
シュトルムヴィント 
[250h] 2.5s
アビサルドレイン
[200h] 60s
オーロラ
[200h-18s] 60s
ホーリースピリット
[400h] 2.5s
エクリブリウム 
[1200h+200h-15s] 60s
ホーリーサークル
[400h] 2.5s
ディヴァインヴェール
[S10%+400h-30s] 90s
範囲回復シェイクオフ
[S15%+S300-15s] 90s
複合ホーリーシェルトロン
[***-8s] 5s
原初の血気
[***-8s] 25s
ハート・オブ・コランダム
[***-8s] 25s
共通ランパート [20%-20s] 90s
リプライザル [-10%-10s] 60s

表記方法

  • [] … 効果
  • S~ … 範囲・全体
  • M~ … 魔法
  • ~% … 割合
  • ~h … HP
  • -~s … 効果秒
  • *** … 複合(※詳細はジョブガイドを確認してください)
  • ~s … リキャスト時間

ゾディアックウェポン(ZW)&ケトル(ヤカン)を製作してみました:#FF14

こんばんわ、うぃむです。

FF14もついにナギ節に突入しました。

そんな中、ヤカン武器を求めて、ゾディアックウェポンを作ってみることにしました。

ゾディアックウェポンの制作

ゾディアックウェポンは次の8段階の進めていく必要があります。

  1. レリック
  2. ゼニス
  3. アートマ
  4. アニムス
  5. ノウス
  6. ネクサス
  7. ゾディアックウェポン
  8. ゾディアックウェポン・ゼータ
各製作の流れは以下を参考にしてください。

レリック(IL80)

  1. クエスト「伝説の武具職人」/西ザナラーン X:12.0 Y:14.3
  2. クエスト「蘇る古の武器(○○)」/黒衣森:北部森林 X:30.2 Y:20.2
    指定武器+指定マテリダ (マーケットで購入しました)
    ドルムキマイラ討伐戦
    邪教排撃 古城アムダプール
    ハイドラ討伐戦
    真イフリート討滅戦
    真ガルーダ討滅戦
    真タイタン討滅戦
    ラザハン焼入油」/詩学15
    ※ID、討滅戦は、すべて制限解除でOKです。

ゼニス(IL90)

サベネアの霊薬」×3/詩学20(合計60)
 ゲロルトさんの横にある鍛冶炉で強化します。 

アートマ(IL100)

  1. クエスト「英雄の武器を求めて


    FATEに参加して、12種類の「アートマ」を集めます。
    「アートマ」は必ず落ちるわけではないので、粘り強くがんばりましょう。
アートマエリアアートマエリア
処女のアートマ中央森林天秤のアートマ中央ザナラーン
磨羯のアートマ東部森林宝瓶のアートマ高地ラノシア
人馬のアートマ北部森林白羊のアートマ中央ラノシア
天蠍のアートマ南ザナラーン獅子のアートマ外地ラノシア
金牛のアートマ東ザナラーン双魚のアートマ低地ラノシア
双子のアートマ西ザナラーン巨蟹のアートマ西ラノシア

アニムス(IL100)

  1. クエスト「黄道十二文書」/黒衣森:北部森林 X:29.5 Y:19.6
  2. グ・ジュサナさん(モードゥナX:22.9 Y:7.3)から、
    「黄道十二文書」×9/詩学100 (合計900)
    を交換し、指定の内容をクリアしていきます。
  3. 黄道十二文書を攻略する。
    ・エネミー対象×10
    ・ダンジョン×3
    ・F.A.T.E.×3
    ・リーヴ×3
    優先順位は、F.A.T.E.> ダンジョン>リーヴ>エネミー対象 という順番で進めました。
    ①F.A.T.E.を見てなければ、ダンジョン攻略しつつ時間稼ぎ
    ②F.A.T.E.を見てなければ、リーヴしつつ時間稼ぎ
    ③F.A.T.E.を見てなければ、1エリアのエネミー討伐で時間稼ぎ

ノウス(IL110)

  1. クエスト「スフィアの輝き」/黒衣森:北部森林 X:29.5 Y:19.6
    ・「ハイエンチャントインク」×3/詩学25 (合計75)を手に入れます。
  2. クエスト「輝きは新星の如く」/中央ザナラーン X:23.5 Y:13.7

    ・狼煙の丘のウベールタンさん(中央ザナラーンX:23.5 Y:13.7)から、スフィアスクロールを交換します。
    ・スフィアスクロールに、アレキサンドライトとマテリアを75回、転写します。
    (アレキサンドライトの入手方法)
    ・グランドカンパニーで、同盟記章50個で1個(3,750個)
    ・「謎めいた地図」で5個取れます。※15回分
     ※謎めいた地図」は以下の方法で手に入ります。
      モードゥナのオーリアナさんから、詩学75(合計1,125)
      デイリークエスト「謎めいた地図」>レベル50・60・70ダンジョン

ネクサス(IL115)

  1. クエスト「器に込められた魂」/黒衣森:北部森林 X:29.5 Y:19.6
  2. ジャルザーンにノウスを絶霊化してもらう。
  3. ノウスの輝きの蓄積
    例)上から順に「とても強く輝きを放った」を探していって、みつかったら繰り返す感じでやってました。当然ですが、解除です(笑)
    奪還支援 ブレイフロクスの野営地
    地下霊殿 タムタラの墓所
    霧中行軍 オーラムヴェイル
    流砂迷宮 カッターズクライ
    輝きの進行度
    輝きが感じられない
    輝きがほとんど感じられない
    微かに輝きが感じられる
    おぼろげな輝きが感じられる
    確実に輝きが感じられる
    強い輝きが感じられる
    とても強い輝きが感じられる
    非常に強い輝きが感じられる
    眩い輝きが感じられる
    夜空の星の如き輝きが感じられる
    新星の如き輝きに満ちあふれている

ゾディアックウェポン(IL125)

  1. クエスト「ゾディアックウェポン」/黒衣森:北部森林 X:29.5 Y:19.6
  2. クエスト「パパナ借金道」/モードゥナ X:22.9 Y:7.3
    大炎獣の心核/軍票20,000
    霊峰の泉水/詩学200個
    ブロンズクリスタル/100,000ギル/よろず屋/高地ラノシアX:26.1 Y:26.4
    ・「掃討作戦 ゼーメル要塞」「盟友支援 ブレイフロクスの野営地 (Hard)
    ・「剣闘領域 ハラタリ修練所 (Hard)」「氷結潜窟 スノークローク大氷壁
    炎の指輪HQと上質な薪HQを手に入れる。(マーケットボードなどを利用)
  3. クエスト「真摯なる職人の挑戦」/モードゥナ X:21.9 Y:6.9
    アラグの樹脂/100,000ギル/よろず屋/南ザナラーンX:15.9 Y:29.0
    ・「霧中行軍 オーラムヴェイル」「妖異屋敷 ハウケタ御用邸 (Hard)
    ・「腐敗遺跡 古アムダプール市街」「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)
    上質な乳鉢HQと上質な乳棒HQを手に入れる。(マーケットボードなどを利用)
    大炎獣の心核/軍票20,000
    霊峰の泉水/詩学200個
  4. クエスト「情熱と夢を込めて」/中央ザナラーン X:23.6 Y:13.7
    ・「旅神聖域 ワンダラーパレス
    ・「騒乱坑道 カッパーベル銅山 (Hard)
    ・「財宝伝説 ハルブレーカー・アイル
    ・「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)
    上質な羊皮紙HQと上質な定着剤HQ
    大炎獣の心核/軍票20,000
    霊峰の泉水/詩学200個
    戦神砂/100,000ギル/よろず屋/クルザス中央高地X:13.2 Y:15.9
  5. クエスト「母の想い、息子の願い」/中央ザナラーン X:23.6 Y:13.7
    大炎獣の心核/軍票20,000
    霊峰の泉水/詩学200個
    ブラスケトル/100,000ギル/よろず屋/黒衣森:北部森林X:29.9 Y:18.9
    ・「邪教排撃 古城アムダプール」「怪鳥巨塔 シリウス大灯台」「惨劇霊殿 タムタラの墓所 (Hard)
    ・「城塞奪回 ストーンヴィジル (Hard)
    秘製イールパイHQと上質な古布HQを手に入れる。(マーケットボードなどを利用)
  6. クエスト「眠れる大器」/黒衣森:北部森林 X:30.2 Y:20.2

ゾディアックウェポン・ゼータ(IL135)

  1. クエスト「目覚めし力」/黒衣森:北部森林 X:29.5 Y:19.6

  2. レモンさん(西ラノシアX:34.3 Y:31.7)と
    マハトマ×12種類/詩学 50 (合計600)
    を交換する。
  3. マハトマの輝き集めは、IDを1~2回やるだけで良さそうです。
    「とても強く輝きを放った」がでると少ないIDで済むので、ネクサスの手順を参考に回ってください。

ということで、ゾディアックウェポンストーリー閉幕です!
いまさらゾディアックウェポン作るのに、かなりのギルを消費しました。この辺は少し緩和してほしいです(笑)

そして、ここまできた皆さん、読んでくれたみなさん、お疲れさまでした~!

そして・・・
つ・づ・く

ヤカン(武器はモンク専用)の製作

  1. クエスト「ふたりの称号」
  2. クエスト「鍋が薬鑵を黒いと言った」
  3. アレキサンドライト×50
    ゾディアックウェポンを作る時と同じです。
    ※例:謎の地図(アレキサンドライト×5)×10/詩学 75 (合計 750)
  4. サベネアの霊薬×10/詩学 20 (合計200)
そして・・・
・・・さて、この続きは自身で確認してくださいね(笑)

完成!!

なんとなく、ヤカンを作ってみようという思いつきで作り出した、ゾディアックウェポン。

製作期間:およそ1ヶ月程度(およそ42h:7月6日~8月3日/1.5h日)かかりました。思ったよりも大変でした。

みなさんも、ぜひぜひヤカンに挑戦してみてくださいね。

そして、その後、モンクも50にしてみました!


ナイトのアクション一覧:FF14

Ver5.0になってアクションが少し変わったので、種類別に整理してみました。
[暗黒騎士のアクション一覧はこちら]
[ガンブレイカーのアクション一覧はこちら]

ナイトのアクション一覧 [Ver 5.0]

  アクション名 Lv 種類 効果 距離 範囲 消費 威力 効果時間 キャストタイム リキャストタイム
近接単体攻撃
ファストブレード 1 スキル 物理攻撃 3m 0m - 200   Instant 2.5秒
ライオットソード 4 スキル 物理攻撃 3m 0m - 100   Instant 2.5秒
コンボ条件:ファストブレード 300
自身のMPを回復する
レイジ・オブ・ハルオーネ 26 スキル 物理攻撃 3m 0m - 100   Instant 2.5秒
コンボ条件:ライオットソード 350
ゴアブレード 54 スキル 物理攻撃 3m 0m - 100   Instant 2.5秒
コンボ条件:ライオットソード 390  
継続:85 21秒
ロイヤルアソリティ 60 スキル 物理攻撃 3m 0m - 100   Instant 2.5秒
コンボ条件:ライオットソード 550  
3スタック「忠義の剣」付与 15秒
ロイエ 76 スキル 物理攻撃 3m 0m - 550   Instant 2.5秒
発動条件:「忠義の剣」 追加効果:自身のMPを回復する
スピリッツウィズイン 30 アビリティ 物理攻撃 3m 0m - 370   Instant 30秒
残HP大ほど威力上昇
MP回復
レクイエスカット 68 アビリティ 無属性魔法攻撃 3m 0m - 550   Instant 60秒
残HP大ほど威力上昇  
最大MP80%以上 攻撃・回復魔法50%上昇 12秒
魔法詠唱時間無し  
遠距離攻撃
シールドロブ 15 スキル 遠隔物理攻撃 15m 0m - 120   Instant 2.5秒
敵視アップ
ホーリースピリット 64 魔法 無属性魔法攻撃 25m 0m MP2000 350   1.5秒 2.5秒
インターヴィーン 74 アビリティ 急接近して物理攻撃(バインド中不可) 15m 0m - 200
チャージ:2 
  Instant 30秒
複数攻撃
トータルエクリプス 6 スキル 範囲物理攻撃 0m 5m - 120   Instant 2.5秒
プロミネンス 40 スキル 範囲物理攻撃 0m 5m - 100   Instant 2.5秒
コンボ条件:トータルエクリプス 220
MP回復
サークル・オブ・ドゥーム 50 アビリティ 範囲物理攻撃 0m 5m - 120   Instant 25秒
継続:35 15秒
ホーリーサークル 72 魔法 範囲無属性魔法攻撃 0m 5m MP2000 250   1.5秒 2.5秒
コンフィテオル 80 魔法 範囲無属性魔法攻撃 25m 5m MP2000 800   Instant 2.5秒
発動条件:「レクイエスカット」効果中 「レクイエスカット」解除
単体防御
シェルトロン 35 アビリティ 攻撃を必ずブロック 0m 0m 「オウス」50   6秒 Instant 5秒
センチネル 38 アビリティ 被ダメージ軽減 0m 0m - 30%軽減 10秒 Instant 120秒
ランパート 8 アビリティ 被ダメージを軽減 0m 0m - 20%軽減 20秒 Instant 90秒
インターベンション 62 アビリティ パーティメンバーひとりを被ダメージ軽減 30m 0m 「オウス」50 10%軽減 6秒 Instant 10秒
追加効果:「ランパート」「センチネル」効果中 50%分の効果を対象にも付与
アームズレングス 32 アビリティ バリア 0m 0m - ノックバック・引き寄せ無効化 6秒 Instant 120秒
被物理攻撃時者に20%スロウ 15秒
複数防御
ディヴァインヴェール 56 アビリティ 回復魔法時に周囲15mにバリア。回復を受けると消滅 0m 0m - 最大HPの10% 30秒 Instant 90秒
パッセージ・オブ・アームズ 70 アビリティ 後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成 0m 8m - ブロック率100% 18秒 Instant 120秒
オートアタック停止
範囲内15%軽減
効果時間中に行動すると即座に解除 解除  
リプライザル 22 アビリティ 対象の与ダメージを減少 3m 0m - 10%減少 5秒 Instant 60秒
タンク系
アイアンウィル 10 アビリティ 敵視を非常に大きく上昇 0m 0m - 付与 永続 Instant 10秒
再使用 解除  
かばう 45 アビリティ 対象の攻撃を肩代わりする。10m以内。一部攻撃不可 10m 0m 「オウス」50   12秒 Instant 120秒
挑発 15 アビリティ 対象を挑発する 25m 0m - 敵視最高位にし、さらに敵視上昇   Instant 30秒
シャーク 48 アビリティ 敵視を対象に移す 25m 0m - 敵視の25%を対象に移す。   Instant 120秒
インビンシブル 50 アビリティ すべてのダメージを無効化。一部不可 0m 0m -   10秒 Instant 420秒
その他
ファイト・オア・フライト 2 アビリティ 与物理ダメージ上昇 0m 0m - 25%上昇 25秒 Instant 60秒
シールドバッシュ 10 スキル 物理攻撃 3m 0m - 110 6秒 Instant 2.5秒
対象をスタン
ロウブロウ 12 アビリティ 対象をスタンさせる。 3m 0m - 対象をスタンさせる。 5秒 Instant 25秒
クレメンシー 58 魔法 対象のHPを回復 30m 0m MP2000 回復:1200   1.5秒 2.5秒
メンバー回復時、回復量の半分、自信を回復
インタージェクト 18 アビリティ 対象のアクション詠唱を中断させる。 3m 0m - 詠唱中断   Instant 30秒

X(旧Twitter)での発信終了のお知らせ

このたび、X(旧Twitter)のAPI の有料化に伴い、今後の運用コストや更新体制を見直した結果、Xでの情報発信を終了することといたしました。 【お知らせ】 XのAPI仕様変更および有料化に伴い、運用コストや今後の方針を検討した結果、本アカウントでの情報発信を終了することとい...